Minggu, 15 Maret 2015

Barang Bukti 20 Paket Sabu-sabu Itu Seharga Rp 30 Juta

Laporan Wartawan Tribun Jabar, Taufik Ismail
BANDUNG, TRIBUN - Polisi menangkap Jn (35) seorang pengedar narkoba jenis sabu-sabu. Jn ditangkap di sebuah hotel di Jalan Asia Afrika.
Saat ditangkap, polisi menemukan barang bukti 20 paket sabu-sabu senilai sekitar Rp 30 juta. Jn sengaja memilih transaksi di hotel karena dinilai aman.
Agar tambah aman, dirinya tak pernah bertransaksi di satu hotel saja. "Tiap transaksi, pindah-pindah hotel. Dari tiap gram saya dapat uang Rp 100.000," tutur Jn kepada wartawan beberapa saat lalu.
Ia mengatakan, rata-rata setiap konsumen membeli satu sampai dua gram sabu-sabu. "Waktu ditangkap, saya sedang menunggu konsumen," ujarnya.
Polisi kini masih memburu satu pelaku lain berinisial As. Menurut Kapolrestabes, Jn membeli sabu-sabu dari As untuk diedarkan.
Jn kini harus meringkuk di tahanan Mapolrestabes Bandung. Jn dijerat Pasal 112 ayat (2) UURI No 35 tahun 2009 tentang narkotika.(tis)

Sumber: TribunJabar.com

Karya Kreatif Kekinian dalam Pameran Cryptobiosis

INILAHCOM, Bandung - Pameran "Cryptobiosis: Seeds of the World" sukses menyuguhkan karya seni rupa yang dikemas dengan sentuhan kekinian.

Divisi Program Selasar Sunaryo Art Space Chabib Duta Hapsoro mengatakan, pameran yang dikuratori oleh Nakao Tomomichi ini berfokus untuk memanfaatkan media baru.

"Tujuan festival ini adalah memperkenalkan secara komprehensif karya seni rupa yang berfokus pada atau memanfaatkan media baru," ujar Chabib kepada INILAHCOM.

Dia menuturkan, media baru yang dimaksud berupa gadget, aplikasi, games, animasi, manga (komik) dan sejenisnya, yang memanfaatkan teknologi termutakhir dan mewakili semangat kemajuan yang kreatif.

"Selain karya-karya pemenang penghargaan The Japan Media Arts Festival, pameran ini juga menampilkan karya-karya beberapa seniman Indonesia dengan sebuah tema yang berkaitan dengan fenomena biologis, 'cryptobiosis'," terangnya.

Terdapat pula kegiatan diskusi untuk mendukung pameran dan pemutaran film, yang memberikan peluang untuk pertukaran wacana lebih jauh yang saling menguntungkan antara Indonesia dan Jepang.

Selain itu, dia mengatakan, pameran tersebut pun menghadirkan yang telah terkubur. Menurutnya, pameran ini ingin memfokuskan diri pada karya-karya yang mencoba melalui beberapa metode untuk menghidupkan kembali sesuatu yang telah terkubur di suatu tempat di dunia.

"Nah keberadaan dan nilai mereka lama terlupakan, dan mencoba untuk mengumpulkannya bersama-sama di Bandung, Indonesia," ujar Chabib.

Dalam biologi, kata dia, perilaku hewan dan tumbuhan untuk menghentikan aktivitas kehidupan sementara untuk bertahan hidup dari lingkungan alam yang ekstrim disebut 'cryptobiosis'.

Bunga teratai yang tumbuh dari benih yang berusia beberapa ribu tahun dapat dinyatakan sebagai contoh luar biasa dari cryptobiosis.

"Selain sebagai penghentian aktivitas kehidupan berdasarkan ekspektasi bahwa aktivitas kehidupan akan berlangsung kembali, cryptobiosis dapat pula dinyatakan sebagai sebuah metode untuk bertahan hidup," paparnya. [hus]

Sumber: InilahKoranCom

Glosarium 51 Game Mekanik dalam Tabletop Game

Taukah kalian kalau ternyata ada lebih dari 75.000 judul board game dan card game yang terdata oleh Board Game Geek (BGG). Sebuah website yang berisikan database tentang board game dan card game yang pernah ada di dunia. Mulai dari Catur (Chess), Ular Tangga (Snake and Ladders), bahkan Congklak (Mancala) juga ada. Informasi yang disajikan beragam, mulai tahun terbit, jumlah pemain, desainer game, artist/illustrator, penerbitnya hingga mekanisme permainan.
Game Mechanics (sumber : http://www.zazzle.co.uk)
Game Mechanics
(sumber : http://www.zazzle.co.uk)
Game Mechanics atau mekanisme permainan bisa dibilang sebagai kerangka bagaimana cara permainan itu berjalan atau bisa dimainkan. Sebagai contoh Ular Tangga, mekanisme utamanya adalah Dice Rolling sedangkan catur menggunakanGrid Movement. Dalam board game kekinian, mulai ada banyak yang menggunakan lebih dari satu mekanik dalam permainannya.
Nah, pada kesempatan ini Manikmaya akan mencoba mendeskripsikan setiap istilah-istilah mekanik yang digunakan dalam board game maupun card game. Total sesuai database dari BGG tercatat ada 51 jenis mekanisme permainan, berikut glosariumnya.

 A – B – C – D – E – F – G – H – I – J – K – L – M – N – O – P – Q – R – S – T – U – V – W – X – Y – Z

A
1. Acting
Permainan dimana para pemain dituntut untuk berakting
2. Action Point Allowance System
Pemain mendapatkan sejumlah poin aksi yang disetiap gilirannya pemain bisa menggunakannya untuk berbagai aksi
3. Action Programming
Aksi dilakukan setiap pemain secara rahasia, biasanya dengan meletakkan kartu satu per satu dalam jumlah tertentu. Pada akhirnya pemain harus mengeksekusi aksi pada gilirannya dimulai dari kartu pertama.
4. Area Control / Area Influence
Mekanisme dimana pemain harus berlomba mendapatkan wilayah tertentu dihitung seberapa banyak pengaruh pemain di area itu, biasanya dimenangkan dengan perhitungan mayoritas.
5. Area Enclosure
Mekanisme dimana pemain mengepung suatu titik atau daerah, untuk mendapatkan poin, menguasai daerah itu atau mengeliminasinya.
6. Area-Impulse
Istilah yang biasa digunakan pada War Games, pemain secara bergantian mengaktivasi pasukannya pada suatu wilayah untuk melakukan aksi.
7. Area Movement
Istilah yang juga biasa digunakan pada War Games, pergerakan dari suatu wilayah ke wilayah lain.
8. Auction/Bidding
Pemain diminta untuk memulai menaruh harga pertama untuk suatu barang atau wilayah, baik menggunakan uang-uangan yang ada dalam permainan, token, ataupun kartu barang lalu dilanjutkan dengan pemain berikutnya. Lelang dimenangkan oleh pemain dengan harga tertinggi, token atau token terbanyak.
B
9. Battle Card Driven / Campaign
Satu lagi istilah mekanik dalam War Games, pemain melakukan aksi sesuai kartu yang ada ditangan, pemain harus melakukan aksi sesuai yang tertera pada kartu. Merupakan sub-kategori dari Hand Management.
10. Betting/Wagering
Pemain diminta untuk bertaruh menggunakan uang-uangan yang ada dalam permainan untuk suatu barang, wilayah, skor, atau jumlah uang yang lebih besar.
C
11. Card Drafting
Mekanik dimana para pemain diberi kesempatan untuk memilih kartu dari sejumlah kartu yang diberikan secara terbatas. Kadang dilakukan hingga pemain memiliki set kartu ditangan dalam jumlah kartu tertentu atau hingga pemain memiliki tumpukan dek kartu sendiri berdasar pilihannya tadi.
12. Chit-Pull System
Biasa digunakan dalam War Games, yaitu mekanik untuk menjadikan token sebagai penanda sebuah aksi yang telah dilakukan oleh suatu pemain di medan perang atau papan permainan.
13. Co-operative Play
Mekanik ini menuntut setiap pemain untuk berkerja sama satu sama lain atau menjadi tim. Meraih objektif yang sama. Akhir dari permainan berupa kemenangan untuk semua pemain atau kekalahan bersama.
14. Commodity Speculation
Merupakan sub-kategori dari mekanik Betting/Wagering, pemain diminta untuk bertaruh pada beberapa komoditas dengan harapan pemain bertaruh pada komoditas yang akan memiliki nilai paling besar seiring berjalannya permainan.
15. Crayon Rail System
Sub-kategori dari mekanik Route/Network Building, adalah mekanik permainan yang menggunakan krayon atau metode penulisan apapun yang tidak permanen (bisa dihapus) untuk menghubungkan titik-titik hingga membentuk rute tertentu.
D
16. Deck / Pool Building
Mekanisme dimana pemain memulai dengan set dek kartu/komponen tertentu, lalu sejalan dengan permainan jumlahnya akan bertambah. Dek kartu pemain akan semakin tebal karena tambahan kartu, atau jumlah komponen menjadi lebih banyak.
17. Dice Rolling
Permainan yang menggunakan mekanisme ini tentu memerlukan dadu untuk dilempar. Hasil lemparan dadu bervariasi tergantung penggunaan dadu, bisa untuk langkah, menambah uang, atau mendapatkan sumber daya. Dadu yang digunakan pun beragam, bisa berda ukuran, beda jumlah sisi atau beda simbol.
E F
G
18. Grid Movement
Mekanisme ini berlaku jika ada bidak yang digerakkan dari suatu petak ke petak disebelahnya, baik petak yang berbentuk kotak ataupun heksagonal.
H
19. Hand Management
Mekanisme ini biasanya mengandalkan kartu-kartu yang ada ditangan pemain untuk memenangkan permainan. Jika pemain bisa mengatur kartu ditangannya, membuang yang jelek dan menyimpan kartu yang bagus untuk digunakan pada waktu yang tepat adalah salah satu contoh implementasi permainan dengan mekanisme hand management
20. Hex-and-Counter
Mekanik dalam War Games klasik, menggunakan penanda pada suatu petak heksagonal yang kemudian pemain bisa memindahkan penanda tersebut ke 6 arah (dari petak heksagonal sebelumnya). Digunakan sebagai pilihan yang lebih banyak daripada petak kotak yang hanya memiliki empat sisi.
I J K
L
21. Line Drawing
Mekanik ini meminta pemain menggambarkan garis selama permainan sesuai aturan yang ada.
M
22. Memory
Pemain harus bisa mengingat informasi-informasi yang ia dapatkan pada tahap atau giliran sebelumnya untuk bisa mendapatkan objektifnya. Termasuk juga mengingat informasi yang diberikan oleh pemain lain.
23. Modular Board
Dalam mekanisme ini permainan menggunakan papan permainan yang terpisah-pisah. Biasanya permainan dimulai dengan menyatukan papan-papan permainan tersebut secara acak sehingga membuat permainan terasa berbeda setiap kali dimainkan. Strategi yang digunakan tentu juga berbeda karena papan yang digunakan pada permainan selanjutnya mungkin berubah posisinya dengan permainan yang sebelumnya.
N O
P
24. Paper-and-Pencil
Mekanisme permainan ini digunakan untuk permainan yang memang butuh pencatatan manual, mencatat beberapa atribut yang mungkin akan mempengaruhi siapa pemenang diakhir permainan. Namun, permainan yang menyediakan kertas untuk menghitung skor atau poin tidak tergolong menggunakan mekanisme.
25. Partnerships
Mekanisme yang mengijinkan pemain untuk menawarkan pemain lain untuk membentuk aliansi atau tim sendiri selamapermainan. Biasanya para pemain yang telah menjadi rekanan bisa menang bersama. Walaupun rekanan berhasil terbentuk namun sifatnya tidak lah permanen, pemain juga boleh membubarkan atau keluar dari tim.
26. Pattern Building
Adalah sistem mekanik dimana pemain meletakkan atau menyusun token, kartu atau komponen lain dalam pola atau urutan tertentu untuk mendapatkan hasil (yang beragam). Misal dengan jika berhasil meletakkan token di kelima bangunan warna hijau, pemain akan mendapatkan skor dobel dari biasanya.
27. Pattern Recognition
Mekanik yang menggunakan penanda yang biasanya memiliki warna atau simbol tersendiri dan diletakkan secara acak pada papan permainan atau ditempat yang sudah ditentukan. Sejalannya permainan penanda tersebut akan bergerak, dan pemain harus bisa membaca pola gerakan si penanda tersebut untuk mendapatkan hasil tertentu.
28. Pick-up and Deliver
Di mekanisme ini, pemain diharuskan menjemput sebuah barang disuatu lokasi dan harus diantar ke tempat tujuan untuk mendapatkan uang, poin, atau aksi lain. Biasanya ada aturan atau mekanik lain yang menjelaskan kemanakah barang harus diantar.
29. Player Elimination
Dalam mekanisme ini memungkinkan pemain untuk keluar dari permainan entah karena stamina atau nyawa habis, atau memang karena tidak cukup uang/sumber daya untuk melanjutkan permainan (bangkrut). Mekanik ini hanya bisa dipakai untuk permainan yang jumlah pemainnya bisa lebih dari tiga pemain.
30. Point to Point Movement
Adalah pergerakan dari titik ketitik yang lain yang dihubungkan dengan garis. Pergerakan ditandai dengan perpindahan token atau figur, misalnya dari kota A ke kota B. Jika ada dua titik yang tidak terhubung dengan garis makan pemain tidak bisa memindahkan token atau figurnya kesana.
31. Press Your Luck
Mekanisme dimana pemain berani bertaruh untuk tetap melanjutkan aksinya. Pemain bisa mengulang aksi atau perintah sepuasnya sampai pemain tersebut memutuskan untuk cukup dan berhenti. Jika pemain memaksakan untuk lanjut ia bisa mendapatkan kerugian, termasuk poin berkurang atau kehilangan uang/barang.
Q
R
32. Rock-Paper-Scissors
Mengambil inti sari dari suit Batu-Gunting-Kertas, namun yang dimaksud dalam mekanik ini adalah inti poin dimana ada satu elemen yang menang melawan elemen/atribut lain dan kalah dengan elemen/atribut lain. Misal : A > B > C > D > E > A
33. Role Playing
Beberapa board game bisa menggunakan mekanik ini, dimana pemain akan mengendalikan karakter. Sejalannya permainan, pemain hanya fokus menjalankan karakter. Dengan kata lain, pemain adalah si karakter itu sendiri.
34. Roll / Spin and Move
Mekanisme dimana pemain akan bergerak seusai jumlah angka dadu hasil lemparan, atau sesuai hasil papan putaran. Berbeda dengan mekanisme Dice Rolling, hasil dadu bisa jadi bukan berupa langkah dan dadunya bervariasi, sangat mungkin dadu yang dipakai bukan dadu titik dan atau angka. Sedangkan Roll and Move ini hanya dadu angka untuk menentukan jumlah langkah.
35. Route/Network Building
Mekanisme ini memberikan fitur kepada pemain untuk bisa membuat rute atau jalurnya sendiri, ia bisa memulai jalur baru, melanjutkan jalur/rute yang ada. Biasanya permainan yang menggunakan mekanik ini pada papan permainannya sudah tersedia jalurnya, pemain hanya perlu menggunakan sumberdayanya sendiri pada jalur yang tersedia untuk memberi penanda bahwa jalur/rute tersebut adalah miliknya.
S
36. Secret Unit Deployment
Mekanik ini memberikan kemampuan kepada pemain untuk menggerakkan bidak atau melakukan aksi secara rahasia, hanya pemain yang melakukannya yang tau aksi atau kemana langkah sebenarnya. Hanya pada saat-saat tertentu pemain lain dapat mengetahui informasi rahasia tersebut.
37. Set Collection
Tujuan digunakannya mekanisme ini adalah untuk mengajak para pemain mengumpulkan atau mengkoleksi beberapa set barang.
38. Simulation
Permainan yang menggunakan mekanisme ini biasanya mencoba untuk mensimulasikan model kejadian, peristiwa atau situasi aktual.
39. Simultaneous Action Selection
Mekanisme ini memberikan kesempatan kepada setiap pemain secara simultan atau bersamaan untuk memilih aksi yang akan mereka gunakan secara rahasia. Kemudian secara bersamaan juga pemain memperlihatkan aksi mereka dan dilakukan sesuai urutan yang ada dalam aturan di setiap permainan.
40. Singing
Bernyanyi atau berdendang diperlukan dalam permainan yang menggunakan mekanik ini untuk mendapatkan atau mencapai tujuan tertentu.
41. Stock Holding
Sub-kategori mekanik dari Commodity Speculation, namun yang di perjual belikan disini bukanlah komoditas melainkan jual beli saham.
42. Storytelling
Pemain diminta untuk membuat cerita dengan kartu, gambar atau komponen bantuan yang lain. Singkat kata mekanik ini memberikan kesempatan untuk membuat cerita yang bebas sesuai bantuan yang ia peroleh.
T
43. Take That
Biasanya mekanisme ini memberikan fitur kepada pemain untuk menyerang sumber daya, bangunan, atau karakter hingga hancur, habis atau kalah. Oleh karena itu mekanisme ini juga biasa dipakai dalam permainan yang terdapat fitur eliminasi pemain.
44. Tile Placement
Tile atau kepingan yang biasa terbuat dari cardboard. Dalam mekanisme ini poin bisa didapatkan dengan cara meletakkan beberapa tile hingga membentuk suatu area dalam seri atau jumlah tertentu.
45. Time Track
Adalah dimana urutan giliran pemain dilakukan bukan berdasar urutan duduk pemain melainkan pemain yang pada giliran sebelumnya memiliki pion/bidak diurutan paling akhir, maka ia yang akan menjadi pemain yang jalan pertama digiliran selanjutnya. Singkat kata, urutan giliran pemain ditentukan dari pion pemain di posisi paling yang paling akhir/tertinggal.
46. Trading
Dengan mekanisme ini, pemain diperbolehkan saling bertukar kebutuhan dengan pemain lain. Catatan, bertukar disini bukan berarti ditukar dengan uang melainkan dengan barang dengan fungsional yang kurang lebih sama, misal kayu ditukar dengan bata, atau padi ditukar dengan batu.
47. Trick-taking
Istilah mekanisme yang sering dipakai dalam permainan kartu. Dimana pemain secara bergantian mengeluarkan kartu yang sejenis, sama, atau berurutan. Kumpulan kartu yang dimainkan tersebut dinamakan “Trick”. Biasanya akan ada pemain yang memenangkan di setiap Trick, pemenang berhak mendapatkan seluruh kartu yang ada pada Trick. Cara memenangkan Trick berbeda disetiap permainan, dan nilai Trick juga berbeda.
U
V
48. Variable Phase Order
Mekanik ini menjaga pemain untuk tidak melakukan hal yang sama dengan giliran yang sebelumnya atau untuk giliran selanjutnya. Ada variasi yang membuat pemain harus mengambil pilihan aksi yang berbeda disetiap gilirannya.
49. Variable Player Powers
Mekanisme ini memberikan fitur kepada setiap karakter yang ada dalam permainan untuk memiliki peran, kekuatan atau kemampuan yang berbeda dengan karakter yang lain.
50. Voting
Seperti dalam memilih capres dan cawapres, pemilihan dilakukan dengan voting atau pemungutan suara. Hal itu juga bisa diterapkan didalam permainan. Voting dilakukan dalam kondisi atau giliran tertentu dan hasil voting bervariasi dalam setiap permainan.
W
51. Worker Placement
Mekanisme ini meminta pemain untuk melakukan satu aksi disetiap gilirannya pada area/spot yang tersedia dan terlihat oleh semua pemain. Lalu, sesuai urutan pemain selanjutnya juga melakukan aksi yang sama dengan namun di area/spot yang berbeda. Cara bermain seperti ini terus berlanjut sampai tidak ada spot yang tersisa atau permainan sendiri yang menbatasi kapan aksi tersebut selesai. Mekanisme ini biasanya membuat pemain akan berpikir keras karena pemain hanya diberikan satu aksi disetiap giliran untuk satu area, bisa jadi area yang ia inginkan sudah diisi oleh aksi pemain lain.
X Y Z

Sumber: Manikmaya

Apa sih Tabletop, Board dan Card Game itu?

Halo! Apa kabar?
Manikmaya kali ini mau menjelaskan sedikit tentang beberapa istilah di ranah industri permainan papan.
Beberapa dari kamu mungkin udah ada yang tau tapi beberapa mungkin ada yang masih bertanya-tanya apa sih Tabletop Game, Board Game dan Card Game itu?.
Nah, ayo simak penjalasan dibawah ini satu per satu.
Tabletop Game, Tabletop menurut kamus Oxford adalah “The horizontal top part of a table” atau bagian permukaan dari sebuah meja. Jika ditambah “Game” yang secara universal diartikan sebagai permainan, maka Tabletop Gamememiliki definisi permainan yang dimainkan diatas permukaan sebuah meja. Tentu meja yang dipakai adalah meja dengan bidang atau permukaan yang datar.
Istilah tabletop game ini muncul untuk memberikan prefix yang bedakan kategori game di atas meja dengan olahraga dan video game, karena sebuah pertandingan dalam bidang olahraga juga disebut game.
pic1900429_md
Board game “Scotland Yard”
Tabletop Game adalah isitlah yang lebih umum untuk menyebut permainan yang masuk kedalam kategori board game, card game, pencil and paper game, miniature game, dice game dan role playing game, karena permainan-permainan tersebut lebih lazim dimainkan diatas meja. Pada kesempatan kali ini Manikmaya akan menjelaskan tentang board gamedan card game, untuk kategorinya akan dibahas lain waktu.
Jadi, apa itu board gameBoard game adalah bagian dari tabletop game yang didalamnya terdapat peraturan cara bermain yang dilengkapi dengan beberapa komponen seperti token, pion atau bidak yang dapat digerakkan diatas sebuah “papan” khusus. Contohnya seperti yang sudah umum diketahui, yaitu Catur. Sebuah permainan bagaimana mengatur strategi untuk “menangkap” pion Raja milik lawan. Seperti kriteria board game yang sudah disebutkan, Catur terdiri dari banyak pion (Raja, Ratu, Mentri, Kuda, dll) dan bisa digerakkan di atas papan-khusus dengan motif kotak-kotak. Manikmaya akan membahas tentang sejarah board game di lain kesempatan.
Permainan catur
Lalu bagaimana dengan card gameCard Game juga hampir sama dengan board game, ada peraturan cara main, bedanya disini tidak ada media papan dan komponen utama yang di gunakan adalah kartu. Tentunya permainan kartu yang sudah sangat dikenal di Indonesia adalah “Playing Card” atau yang sering disebut sebagai kartu remi. Satu set berisi 52 kartu (tanpa joker) terdiri dari 4 jenis simbol, keriting-sekop-hati-wajik.
Kesimpulannya, Board dan Card Game adalah bagian dari Tabletop Game. Keduanya umumnya dimainkan diatas meja, board game identik dengan adanya papan tempat bergeraknya bidak/pion sedangkan card game menggunakan komponen kartu pada dasarnya. Walaupun pada perkembangannya sudah banyak juga board game yang menggunakan tambahan komponen kartu serta dadu untuk permainan yang lebih seru. Kenapa? karena dadu mempunyai pengaruh untuk membuat jalannya permainan menjadi tidak terduga dan dan permainan menjadi tidak menggunakan strategi sepenuhnya. Dadu membuat adanya faktor luck & randomness dalam permainan. Card gamekekinian ada juga tidak hanya terdiri dari kartu saja, banyak yang menambahkan token atau bidak, juga dadu untuk memainkannya (tetap tanpa papan yang pasti).
IMG_20140719_152453
Serunya bermain Mat Goceng Card Game
Nah, buat kamu yang udah bosen dengan permainan kartu seperti remi atau board game seperti Monopoly dan Catur, jangan khawatir, Manikmaya punya beberapa judul game lokal karya anak bangsa. Gak cuma card game, board game Manikmaya juga punya. Kamu bisa langsung cari tau apa saja game lokal yang dimiliki Manikmaya di halaman Games.
Board game dan card game tersebut juga bisa di beli di Manikmaya Store

Sumber: Manikmaya

VW Lanjutkan Program Mobil Murah

Liputan6.com, Geneva - Volkswagen Group dilaporkan kembali melanjutkan proyek mobil murah. Nantinya, mobil murah ini akan hadir dalam merek baru diluar merek yang menjadi naungan VW Group saat ini.
Dijelaskan Martin Winterkorn, CEO VW Group, proyek mobil murah ini sempat tertunda karena para insinyur belum menemukan cara ketika memproduksi kendaraan dengan biaya yang rendah namun tetap menghasilkan keuntungan, demikian dilansir dari Carscoops, Minggu (15/3/2015).

Adapun konsep dari mobil murah ala VW sempat dipamerkan pada 2012 lalu dan konsep ini terus dikembangkan sebagai model produksi. , mobil murah ini akan diproduksi di China.

Kabar berhembus menyebutkan jika mobil murah VW Group terdiri dari tiga model yaitu sedan kompak, station wagon, serta MPV. Mobil-mobil murah ini akan dipasarkan ke negara-negara berkembang.

Sebagai mobil murah, VW Grup merancang harga jual dari kendaraan ini berada dalam rentang 6 ribu sampai 7 ribu Euro atau sekitar Rp 84 sampai 98,1 jutaan.

Langkah yang dilakukan VW ini mengadopsi cara pabrikan Renault saat meluncurkan merek Dacia yang menawarkan mobil sederhana. Dacia memproduksi mobil dengan memanfaatkan platform lawas milik Renault.

Sumber: Liputan6.com

Isi Surat Menpora ke FIFA Soal Kekinian Liga Super Indonesia 2015

Laporan Wartawan Tribunnews.com, Deodatus S Pradipto
TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Menteri Pemuda dan Olahraga, Imam Nahrawi, akan segera mengirim surat kepada induk organisasi sepak bola dunia, FIFA. Melalui surat tersebut, Menpora akan menyampaikan kesepakatan PT Liga Indonesia untuk mengikuti regulasi.
Rencana tersebut disampaikan oleh Deputi V Kemenpora Bidang Harmonisasi, Gatot Dewa Broto, di kantor Kemenpora, Senin (23/2/2015) malam. Gatot mengatakan surat itu akan ditembuskan kepada PSSI, AFC, dan Kementerian Luar Negeri.
"Isinya adalah kondisi terkini termasuk kesepakatan ini," jelas Gatot.
PT Liga Indonesia dan PSSI memutuskan untuk memulai penyelenggaraan Indonesia Super League 2015 pada 4 April 2015. Selama jeda waktu, PT Liga Indonesia akan memenuhi persyaratan yang dikehendaki oleh Badan Olahraga Profesional Indonesia (BOPI) dari klub-klub peserta.
"Sekali lagi, pemerintah tidak dalam konteks untuk menghentikan kompetisi. Kalau sampai terhenti, yang rugi juga pemerintah," kata Gatot.

Sumber: Super Ball

Bordeaux vs PSG: Kembali Fokus ke Ligue 1

Liputan6.com, Bordeaux - Paris Saint-Germain (PSG) sukses mengamankan satu tempat di perempat final Liga Champions. Dengan dramatis, skuat asuhan Laurent Blanc ini menyingkirkan Chelsea di Stamford Bridge, Kamis (12/3/2015) lalu.
PSG sukses menahan imbang Chelsea 2-2 pada leg kedua melalui babak perpanjangan waktu dengan 10 pemain setelah Zlatan Ibrahimovic diganjar kartu merah di menit 31. Meski agregat gol imbang 3-3, PSG berhak lolos ke perempat final karena unggul produktivitas mencetak gol tandang.
Blanc berharap para pemainnya untuk segera melupakan kesuksesan ini dan fokus kembali Ligue 1. Ibrahimovic dan kawan-kawan akan bertandang ke Stade Jacques Chaban-Delmas, Minggu (15/3/2015) malam WIB, untuk menghadapi Bordeaux.
PSG saat ini di peringkat kedua klasemen sementara dengan poin 56 dari 28 pertandingan. Juara Ligue 1 musim lalu ini unggul 11 angka dari Bordeaux yang menempati peringkat tujuh.
Pada pertemuan pertama musim ini, PSG menang telak 3-0 atas Bordeaux ketika laga digelar di Parc des Princes, 25 Oktober lalu. Saat itu, ketiga gol PSG masing-masing dicetak Lucas Moura (dua gol) dan Ezequiel Lavezzi.
Pelatih Bordeaux Willy Sagnol mengatakan, meski bermain di kandang, tidak mudah untuk bisa mengalahkan PSG. "Sulit melawan PSG. "Kami harus lebih baik dari Chelsea," ucapnya.

Sumber: Liputan6.com

Saat Batu Akik Mulai Berbicara

Duduk menikmati laju kereta menuju Kota Solo, pandang saya langsung tergugah pada satu fenomena. Ada satu penumpang, seorang bapak datang duduk di depan saya. Tidak ada yang aneh dari penampilannya, secara ‘kekinian’. Jajaran cincin batu akik menghias jemarinya, menadi lumrah adanya. Kurang lebih ada tiga cincin kedua jari tangan sang bapak. Dan ada satu liontin akik yang cukup besar menggantung di dadanya. Saya maknai sedikit, sang bapak rupanya penggemar batu akik. Dan itu pun wajar adanya, secara ‘kekinian’.
Beberapa saat duduk di depan saya, sang bapak mulai sibuk merogoh kantongnya. Dikeluarkanlah sehelai kain perca yang biasanya untuk mengelap kacamata. Tidak lama, segera digosok-gosoklah salah satu cincin akik yang berada di jari manis tangan kanan. Dengan gerakan maju-mundur teratur dan pendek, cincin akik sang bapak terus digosok. Saya agak sungkan bertanya kenapa ia melakukan hal ini. Saya juga akan kerepotan jika sang bapak malah nantinya menjelaskan soal cincin akik yang sedang digosoknya. Mungkin pula, nanti saya diceritakan soal yang ‘katanya’ unggul soal si batu akik yang dikenakannya.
Walau terdiam dan khusyuk menggosok cincin akiknya, ada komunikasi yang hendak dibuat sang bapak. Ada makna ‘kekinian’ dan ‘katanya’ yang coba disampaikan. Mengurai makna ini, saya pun mencoba menuliskannya.
Komunikasi ‘Kekinian’ (Contemporary Trend)
Sebenarnya, sudah beberapa kali saya lihat orang yang khusyuk menggosok cincin akiknya. Entah apa yang hendak dicapai dengan terus menggosok sebuah batu. Namun, ada makna terselip dan sangat halus terbaca dari aktivitas ini. Nalar saya sebagai orang yang berada di luar (outsider), mungkin tidak bisa menerima mengapa batu harus terus-terusan digosok. Buat apa? Kalau untuk dikilapkan, bukankah cukup beberapa kali menggosok saja? Elemen solid atau padat gem stone, bukankah tidak bisa berubah. Tidak seperti elemen cair atau gas. Nalar awam saya, sebagai outsider, hanya bisa bertanya-tanya. Sedang untuk bertanya, ada kemungkinan skeptisisme yang mungkin dipahami oleh mereka para pecinta batu akik, insider.
Dengan menggosok, ada komunikasi yang hendak diciptakan oleh para insider. Seolah, jika menggosok batu akik mereka mengguratkan dua makna sekaligus.Pertama, ‘mendeteksi’ para pecinta akik. Dengan terus menggosok dan menggosok, mungkin saja ada pecinta batu akik yang heran dan bertanya. Seolah ingin menunjukkan dengan cara subtle (tidak sadar), menggosok adalah mendeteksi keberadaan pecinta akik lain. Mungkin saja, ketika sudah tahu ada yang menggosok batu akik, lalu bertanya-tanya. Batu apa yang digosok? Jenis apa? Hargaya berapa? Belinya di mana? Tentunya, secara kasar yang terjaring pada tahap deteksi adalahinsider saja.
Sedang yang komunikasi kedua, adalah ‘menseronokkan’ batu akik. Jika tahap deteksi tidak tercapai, atau kebetulan di sekitar penggosok batu akik tidak parainsider. Maka tahap ini pun secara subtle tercipta. Lebih tepat sepertinya komunikasi ini ditujukan untuk para outsider, seperti saya. Dengan terus menggosok cincin batu akik seolah memberi tahu ada yang istimewa di sana. Ada yang seronok yang hendak ditunjukkan. Walau akal awam saya sebagai outsider tidak bisa menerima aktivitas menggosok yang terlalu intens. Tetap bagi insider yang melakukannya, adalah hal biasa. Dan dengan biasa ini, ada yang hendak diseronokkan.
Dan dengan konteks kekinian (contemporary), baik outsider dan insider memaklumi (take for granted) hal ini. Dengan booming-nya cincin gem stone, dan salah satunya akik, maka dianggap ‘wajar’ menggosok atau aktivitas lainnya. Ada yang menggerinda, mencari alur warna batu, sampai menggosok dengan intens dianggap wajar saat ini. Dan komunikasi antar insider pun terjadi dengan dasar ‘katanya’.
Komunikasi ‘Katanya’ (Group Bewilderment)
Mungkin agak sulit mencermati komunikasi yang coba saya urai pada ‘katanya’ ini. Karena saya sendiri adalah outsider dan hanya mendengar yang ‘katanya’ menarik di dunia gem stone. Maka komunikasi jenis ini hanya bisa saya hipotesis dari berita yang beredar. Atau kabar-kabar yang mengabarkan menyoal demam batu akik yang mewabah di Indonesia. Juga melihat mulai dari gerai batu akik pinggir jalan sampai pameran besar di mall, tidak heran ada kecenderungan kegembiraan yang sangat (bewilderment) yang terjadi saat kita menjadi insider.
Mulai dari ada yang berani membeli gem stone dari puluhan ribu, sampai ratusan juta hanya sebagian kecil bewilderment ini. Ada pula aktivitas mencari batu sampai ke dalam hutan berhari-hari. Adapun yang rela seharian menggerinda dan menggosok batu. Kegiatan yang saya saksikan di samping kos saya di Bandung beberapa waktu lalu. Seolah insider ini mencoba mengomunikasikan ‘keahlian’ dan ‘kepiawaian’ dalam mengolah batu mentah menjadi batu jadi. Setelah berbentuk apik dan menarik, mulailah diberi bumbu-bumbu katanya. Mulai dari corak yang menyimbolkan bentuk, nama, sampai gurat yang langka dan aneh. Para insider berkutat dalam komunikasi berdasar bewilderment ini.
Komunikasi grup ini berpendar semakin kuat jika masuk ke dalam lingkaranbewilderment. Di mana dari yang sekadar bertanya-tanya batu akik, sampai rela merogoh dalam kocek untuk mengoleksi beberapa buah komunikasi insider begitu kuat adanya. Karena tren yang sedang booming ada yang sengaja ikut dan terlarut. Atau adapun, yang seolah ikut dan terlarut, namun tahan akan hempasan bewildermentdalam lingkar insider. Orang-orang ini bukan outsider, namun mereka yang mencari kesempatan (opportunity) dalam tren ini. Biasanya kesempatan ekonomilah yang menjadi pendorong mereka.
Saya mungkin akan disebut sok tahu, jika mengurai lebih jauh bewilderment yang terjadi. Karena apa pun itu, ada pembenaran atas apa yang insider lakukan. Tentunya, hal ini bukanlah hal yang salah. Dan tidak sama sekali salah atau buruk mengikuti trenbooming batu akik atau gem stone ini. Yang saya coba uraikan adalah, sebenarnya ada komunikasi yang hendak dijalin si batu akik.
Salam,
Bandung, 11 Maret 2015
07: 08 pm

Sumber: Kompasiana

Persib Rayakan Ultah ke 82 dengan Syukuran Sederhana

InfoBandung,-
Persib Bandung merayakan hari jadinya yang ke 82. Memperingati kelahiran klub kebanggan para bobotoh itu pada 1933 lalu, manajemen Maung Bandung yang diinisiasi oleh manajer, Umuh Muchtar dan wakilnya, Mulyana menggelar syukuran di Mess Persib. Tidak seperti acara ulang tahun sebelumnya, gelaran kali ini dihelat dengan cara yang sederhana.
Acara sendiri dihadiri oleh awak Maung Bandung seperti pemain, tim pelatih maupun official. Namun tidak nampak para pejabat PT. PBB. Para bobotoh yang datang berbondong-bondong ke Mess Persib pun hanya bisa melihat jalannya syukuran dari pelataran tempat tinggal para pemain tersebut. Acara pun diawali dengan nyanyian selamat ulang tahun oleh para perwaklian bobotoh, sebelum meniup lilin di atas kue ulang tahun.
Berikutnya Umuh mun melakukan potong tumpeng dan menyerahkannya kepada pelatih Jajang Nurjaman serta kapten tim, Atep. Tidak hanya itu, bobotoh yang diwakili oleh Yana Umar selaku pentolan Viking Persib Club dan juga kedua anak dari Ayi Beutik, Jayalah Persibku serta Usab Perning diberi potongan tumpeng sebagai bentuk terima kasih atas dukungan mereka selama ini. Acara pun ditutup dengan pembacaan doa oleh Mulyana.
Disampaikan oleh Umuh, bahwa syukuran ini memang cenderung mendadak karena tidak ada pembicaraan mengenai acara ulang tahun dalam beberapa hari ke belakang. Sehingga dia memutuskan untuk melakukan hajatan dengan kecil-kecilan.
“Saya kemarin belum ada instruksi bagaimana-bagaimana dan masih nungguin kabar. Setelah koordinasi, saya telepon Risha dan memutuskan untuk buat acara sederhana,” ungkapnya ketika diwawancara.
Semula acara akan digelar di Graha Persib, namun dengan banyak pertimbangan syukuran pun dialihkan ke Mess Persib. “Asalnya mau di kantor dan akhirnya dipindah kesini (Mess) dan sekarang bobotoh juga spontanitas saja. Makannya acara sekarang tidak besar-besaran dan kalau terlalu euforia tidak baik,” terangnya. (IR/Simamaung)

Sumber: InfoBandung

Kenalkan Ideologi Bangsa Indonesia, Ridwan Kamil Wacanakan Bangun Wisata Sejarah Bung Karno

Wali Kota Bandung Ridwan Kamil. (ILhamnoor/InfoBandung)
InfoBandung,-
Pemerintah Kota Bandung menggandeng Yayasan Bung Karno untuk menggagas wisata sejarah Soekarno. Selain merevitalisasi situs-situs penting tekait ideologi Soekarno, mereka juga akan memasukkan wisata sejarah ini sebagai bagian dari pelajaran di sekolah-sekolah.
Dikutip dari Harian Umum Pikiran Rakyat pada Minggu (15/3/2015), rencana pembangunan wisata sejarah tersebut sudah dimulai Wali Kota Bandung Ridwan Kamil. Bersama Guruh Soekarnoputra dan Soekamawati Soekarnoputri (anak dari presiden pertama Republik Indonesia, IR. Soekarno), Emil sapaan akrab Ridwan Kamil sidah mengunjungi empat situs penting di Kota Bandung pada Sabtu (14/3/2015).
Dimulai dari bekas penjara di Banceuy, Emil bersama rombongan bergerak ke makam Inggit Garnasih, kemudian ke makam Marhaen di Kampung Cipagalo Kulon, Kelurahan Mengger, Kecamatan Bandung Kidul, sebelum diakhiri di penjara Sukamiskin.
“Nanti, kalau sudah ditetapkan situs-situs pentingnya, kami renovasi. Wisata sejarah Bung Karno penting agar generasi yang akan datang tahun, pendiri republik ini punya gagasan besar tentang Indonesia dimulai dari Bandung,” kata Emil di situs makam Marhaen.
Berbeda dengan wisata ke museum lainnya, nantinya wisata Bung Karno akan digagas sebagai wisata pengenalan ideologi. Nantinya akan ada guru-guru yang mendampingi para pelajar setiap melakukan wisata.
“Untuk pembekalan kepada guru-guru sejarah itu, kami serahkan ke Yayasan Bung Karno. Mereka yang menyiapkan. Kalau pelajaran di sekolah (tentang Soekarno) kan terlalu umum. Kami tidak ingin para siswa hanya menghafal sejarah, tapi memahai,” ucap Emil.
Sementara itu Guruh Soekarnoputra menyampaikan keprihatinannya terkait kondisi beberapa situs peninggalan Soekarno di Bandung. Dia mencontohkan penjara Banceuy. Ia kecewa dengan banyak berdirinya ruko-ruko yang mengimpit situs bernilai sejarah tinggi tersebut.
“Ini karena pemerintahan Orde baru yang menelantarkan. Mereka mengindahkan arti penting penjara Banceuy,” ucapnya.
Perihal penjara Banceuy, Emil menjanjikan akan merevitalisasinya mulai pekan depan. Dia mengaku sudah mendapatkan dana hibah dari pihak ketiga.
“Targetnya, sebelum peringatan KAA, revitalisasi sudah beres. Revitalisasi mencakup pemasangan patung Soekarno yang dibuat oleh Profesor Surya dari ITB. Soal akses jalan menuju situs, kami belum bisa menjanjikan banyak,” ujarnya. (IR)

Sumber: InfoBandung

Persib Dapat Nilai A Dari BOPI, Umuh Harap Klub Lain Bisa Mengikuti

InfoBandung,-
Hasil verifikasi yang dilakukan oleh Badan Olahraga Profesional Indonesia (BOPI) menyatakan bahwa 3 klub kontestan Indonesia Super League yakni Persib Bandung, Sriwijaya FC dan Persipura Jayapura mendapatkan nilai yang bagus. Maung Bandung dan 2 kompetitornya masuk dalam kategori A yang artinya kelengkapan dokumen sudah lebih dari 75 persen dan dokumen wajib sudah terpenuhi.
Persib sendiri dikatakan oleh BOPI tinggal melaporkan kegiatan sosialnya serta menyempurnakan laporan keuangan dan pajak. Disampaikan oleh manajer Persib, Umuh Muchtar bahwa dia berharap nilai positif tersebut bisa dijaga dan diikuti oleh klub-klub lain yang sama-sama tengah berjuang. Hal itu tak lain agar kompetisi bisa segera digelar tanpa hambatan.
“Insya Allah mudah-mudahan bisa lebih dijaga dan lebih baik lagi. Apa yang sudah diberikan lewat penilaian itu semoga kita bisa menjaga. Semoga klub lain juga bisa mengikuti. Saya sedih kalau ada klub yang tidak memenuhi kriteria dan tidak main. Ini akan jadi masalah di ISL,” ungkapnya saat diwawancara di Mess Persib, Sabtu (14/3).
Umuh menyebutkan bahwa dia ingin masalah yang mendera klub kontestan ISL tidak berlarut. Karena imbas dari tertunda atau bahkan batalnya Liga akan berbuntut panjang. Selain kompetisi di Indonesia akan dibekukan oleh pihak asosiasi sepakbola tertinggi dunia, FIFA, para pedagang yang mencari nafkah dari jalannya kompetisi pun akan kelabakan.
“Kita akan berdoa mudah-mudahan ini cepat selesai dan bisa diselesiakan. Liga harus mulai berjalan tanggal 4 dan kalau diundur lagi bisa sampai kena suspend FIFA. Ini berbahaya dan pasti akan banyak pengangguran, pasti se-Indonesia akan demo. Mari sama-sama kita bergabung untuk majukan sepakbola Indonesia,” pungkasnya.(IR/Simamaung)

Sumber: InfoBandung

HOLI COLOR FESTIVAL 2015

HOLI COLOR FESTIVAL 2015
Tanggal: 15 Februari 2015
Tempat: Parkir Timur Senayan Jakarta
Harga tiket masuk:
  • Presale 1: Rp. 150.000
  • Presale 2: Rp. 200.000 (sampai 14 Februari 2015)
  • Normal: Rp. 275.000
  • *harga belum termasuk pajak dan ticketing fee
  • *kuota terbatas dan harga dapat berubah sewaktu-waktu
HOLI COLOR FESTIVAL 2015
Acara Holi Color Festival diadakan semata-mata hiburan dan bukan berdasarkan tradisi keagamaan. Anak-anak dan kawula muda membentuk suatu formasi atau grup yang bersenjatakan pistol air dan bubuk warna yang terbuat dari bahan-bahan yang aman dan tidak berbahaya, mereka juga dapat membawa watergun sendiri dari rumah dan menembaki lawan dan pengunjung dengan air persediaan yang ada pada senjatanya.
Peralatan yang harus dibawa: Water gun & kacamata ( pelindung mata ) pastikan membawa kelompok anda untuk berperang air nantinya akan basah !!!
Lokasi pembelian tiket:
  • Outlet-outlet KiOSTiX:
    • Box Office BSD
    • Pacific Place
    • Pluit Village
    • PX Pavillion St. Moritz
    • Pejaten Village
    • Cibubur Junction
    • Gajah Mada Plaza
    • Plasa Semanggi
    • Mal Artha Gading
    • Palembang Square
    • Plaza Indonesia (Temporarily Inactivated)
    • andung Indah Plaza
    • Mall Alam Sutera
  • Website KiOSTiX
Info dan kontak:
  • Facebook: KiOSTiX
  • Twitter: @kiostix
  • Telp.: 021-5316 3240
*dipublikasikan oleh @InfoJadwalEvent

Sumber: JadwalEvent